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マリルリ 図鑑No.184 タイプ:みず 特性:あついしぼう(炎、氷技の威力を半分にして受ける) ちからもち(すべての物理技の威力を2倍して出す) 夢特性:そうしょく(草技を無効にし、草技を受けるたび攻撃のランクを1段階上げる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マリルリ 100 50 80 50 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※あついしぼうの場合はほのお/こおりは四半減 ※そうしょくの場合はくさ無効 ちからもちによってこうげきは最大224。 耐久面の種族値も安定しており使いやすい。 ただし、わざの威力に恵まれておらず数値の割には並程度の火力。 特性に関してはほぼちから持ち一択。 もとよりほのお・こおりには抵抗があるためあついしぼうは死に特性。 そうしょくは弱点が消せるが、火力が悲惨な事になるので使うならほろびのうたなどを活かした完全サポート型か。 ちなみにタネマシンガンは1回のみ効果あり。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策滅びパ型 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアジェット 40 100 みず メインウェポン。これ無しには始まらない。 遺伝 たきのぼり 80 100 みず タイプ一致技。 マシン アクアテール 90 90 みず このポケモンの最大火力の技。命中もまぁ信用していいだろう。 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 主にドラゴンへ打つ 過去教え ばかぢから 120 100 かくとう 広い範囲をカバーできる技。ただし追加効果に難有り 過去教え おんがえし 102 100 ノーマル ドラゴンも水もそこそこ殴れるので技スペースの節約になる マシン すてみタックル 120 100 ノーマル 反動が痛く弱点も突けないが、等倍ならばたきのぼりと同じ威力になる。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり サポート重視の型ならば候補に入る。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ほろびのうた - - ノーマル 交代を誘ったり相手を2匹以下に追い込んでの決め技として 遺伝 みずびたし - 100 みず タイプ一致を消して火力を殺ぐ、味方の電気、草技とコンボに。アクアジェットと両立不可。 遺伝 アンコール - 100 ノーマル 強力な補助技だが、アクアジェットと両立不可。トリパ型やそうしょく型向け。 遺伝 てだすけ - - ノーマル 持っていると便利なサポート技。 過去教え ステータス調整 191-112-101-63-116-71(124-252-4-0-124-4,いじっぱり) いわゆるミガワリ配分。 前環境のマリルリの基本配分。砂ダメージの最低比率と珠ラティオスのりゅうせいぐんを最大乱数以外耐え。 ラティのジュエル流星群耐えは攻撃に回す努力値が足りなくなりあまり現実的でなく、今作でもこの配分が基本となる。 オボンが基本の持ち物となるのでいかりのまえばを考えHPは偶数にしてもいいかもしれない。 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 オボンのみ ラムのみ 型サンプル 基本型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり 努力値:上記のステータス調整の配分/HP252 攻撃耐久調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/各種ジュエル/ソクノのみ/リンドのみ 確定技:アクアジェット/まもる 選択技:アクアテールorたきのぼり/おんがえしorすてみタックル/れいとうパンチ/ばかぢから/ほろびのうた タッグ候補 ニドキング タイプ一致でマリルリの弱点を突いてくるでんきタイプとくさタイプに対してタイプ一致で攻撃できる。 だいちのちから、ヘドロばくだんの両方をちからずくで威力を上げられる。 ニドキングの素早さは中途半端なのでこだわりスカーフが安定する。 みずタイプが厳しい。 ユキノオー マリルリにとって苦手なみずタイプ、でんきタイプ、くさタイプに強い。 高耐久のかくとうタイプが厳しくなってしまうのが難点。 対策 攻撃の数値は高いが技の威力が低いため、みず技を半減できてサブ技で弱点を突かれないポケモンで止まりやすい。 ギャラドス、ヌケニン、トリトドン、ブルンゲルなど。 みず技+こおり技しかない場合は高耐久のみずタイプで受けられるが、すてみタックルがあると無理矢理倒されてしまうことも。 HP252振りのギャラドス(いかくを入れていない場合)、トリトドンはすてみタックル2発で倒されてしまうので注意。 滅びパ型 特性:草食 性格:なまいき、のんき 努力値:耐久調整 持ち物:オボンのみ/ソクノのみ/食べ残し 確定技:ほろびのうた/まもる 選択技:アクアテールorたきのぼり/ひかりのかべ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マリルリ ネタポケまとめwiki - マリルリ
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ムウマージ No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう:地面タイプの技が当たらない 入手可能ソフト:コロシアム/LG/パール(ムウマージへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ドンカラス? 100 125 52 105 52 71 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 いたみわけやあやしいひかり、ほろびのうたなど嫌がらせ的な技を覚える。 技はどれも決まれば強いが使いどころが難しいため上級者向けかも。 ちなみにムウマージに進化するとレベルアップでは技を覚えなくなるので注意。 ちなみに、進化前のムウマは金銀時代、ゲンガーより使われてた。 ムウマージ黒眼滅び型(基本型) 嫌がらせ型 いたみわけ型 状態異常撒き型 セミフルアタ型 瞑想型 ゲンガー狩り型 みちづれ型 あやみが型 状態異常封印型 ずっと俺のターン型 いばみわけなおと型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 黒眼滅び型(基本型) 性格 :ずぶといorおだやかなど 努力値 :素早さを調整して、残り耐久 特防or防御特化した方役割を持ちやすい 持ち物 :ひかりのこな、オボンのみ、たべのこしなど 技(必須) :くろいまなざし/ほろびのうた 技(選択) :でんじは、まもる、みがわり、めいそう、あやしいひかり、かげぶんしん、メロメロ、おにび、いたみわけ、みちづれ、ねむる等 ムウマージスレのテンプレを少しいじって転載、黒い眼差し+滅びの歌の基本型 黒い眼差しと滅びの歌は確定で、他の技は対処したい相手(耐久型、物理型、特殊型等)によって選択する 下の型はさらに細かく書いてある 特殊受け特化にして特殊相手に出した方がええかな? 基本的には特殊受けが向いてる。 素早さの種族値が高いので、防御特化にすれば突破力の無い物理兼耐久も相手にできなくもない。 嫌がらせ型 性格 :ずぶといorおだやか 努力値 :HP252 防御or特防252 特攻6 持ち物 :ひかりのこな、オボンのみ、たべのこしなど 技(必須) :くろいまなざし/ほろびのうた/まもる 技(選択) :あくのはどうorおどろかす/あやしいひかり/いたみわけ/みがわり 黒い眼差し→滅びの歌→守る→何とか守りきって最後のターンで自分だけ離脱 挑発持ちを意識するならシャドーボールを入れてもいいが中途半端になるかも そいつらは他のポケモンに任せて黒い眼差し+滅びの歌コンボをより確実に決めたいなら怪しい光or痛みわけ、まもるとの相性で痛みわけお勧め ↑↑ひるみを狙った方が効果的なので技替えといた。 意見があったのまとめておきました シャドーボールいれないならとくこういらなくね? 身代わりも候補に 思ったんだが滅びの歌→黒い眼差しの方がよくないか?相手が交換してきてもまた滅びの歌すればいいだけだし最初に黒い眼差しは1ターン無駄な希ガス。 ↑「滅びの歌」は自分も殺す技だから、「滅(3)→黒(2)→滅(1)→離脱」となる。黒まなは使用者が死ぬor交換されると解けるから、次のターン敵は交換して終わり。CPU相手なら交換しないからいいんだけど…。 ↑挑発持ちに交代を読んで挑発とかどう? ↑吼える野郎には普通に有効だな。でもムウマージに交換で受けポケ(補助技中心ポケ)が来るのってそんなに多いか? 潰しに来る奴には鬼火がおいしいけど、どっちの対策とるかで決めるのが良さ気。あと鬼火はカバルドングライオンなんかも楽に滅ぼせるようになる。 いたみわけ型 性格 :おくびょうorようき 努力値 :HP252 素早さ252 持ち物 :オボンのみ 技 :くろいまなざし/ほろびのうた/いたみわけ/みちづれ 自分よりすばやさが低い相手には有利に展開できそう とくぼうが高いので、 特殊アタッカーをほろびのうたコンボで勝てる可能性大。 一応、そこそこの個体値でHPに努力値をふっていれば こだわりフーディンのサイコキネシスでも一撃死しない。 敵が物理アタッカーだったりシャドーボールが飛んできて一撃死しそうなら迷わずみちづれ CPU相手は、ほろびのうた→くろいまなざし のほうが完全にお得。 対人戦の場合、ほろびのうた直後に交換されても、 出てきた相手にまなざしが決まり、 次のターンでほろびのうたorみちづれをするだけなので一応アリ 相手の控え次第だけどな 他のゴースト達も優秀揃いなので結局この型が一番ムウマージに合ってる ↑何処かで見た型だと思ったら金銀大会の何回戦かでラスト1匹で出てきたムウマと同じだな。 最後の1匹になったら何も出来ずに終わる。 ↑滅歌特化型なんだから当たり前だろ ↑↑ようつべに動画あるな 状態異常撒き型 性格 :防御か特防上がるやつ 努力値 :HP252 防御or特防252 持ち物 :たべのこし・ひかりのこな等 技 :でんじは/ほろびのうた/くろいまなざし/まもる 電磁波→滅びの歌→黒い眼差し→守る→交代 滅びの歌直後に替えられるだろうが、その場合黒い眼差しの次に電磁波を撃って逃げる 挑発?電気受け?そんなもの知りません 電磁波を鬼火にしてもいいかも セミフルアタ型 性格 :おくびょうorひかえめ 努力値 :HP252 素早さ252 持ち物 :きあいのタスキ or ラムのみ 技(必須) :シャドーボール/めいそう 技(選択) :後は特殊技を何でも2つ フルアタだとゲンガーの劣化になるので、ゲンガーのできない瞑想で差別化。 ↑瞑想ならHPに振れよ ↑修正した ↑HPより特攻のほうが良くないか。何かの技が2確から3確になったりするのか? ↑HP振らないと1撃多すぎw ↑タスキ持ちなら特攻振りでいいじゃん 瞑想型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 確定技:めいそう おにび シャドーボール 選択技:あくのはどう めざめるパワー闘or氷 ねむる など 持ち物:たべのこし、フォーカスレンズ(ねむる持ちならカゴでもOK) ヨノワールにある瞑想型を引っ張ってきただけ 選択肢が若干変化してるが ゲンガー狩り型 パターン1 性格 :おくびょう 努力値 :特攻252 素早さ252 HP6 持ち物 :きあいのタスキorカゴのみ 技(必須) シャドーボール/かげうち/みちづれ パターン2 性格 :なまいきorおだやか 努力値 :特防252 HP252 特攻6 持ち物 :カゴのみ 技 シャドーボール/かげうち/みちづれ/ふいうちorほろびのうた 初手シャドーボール、その後かげうちすれば勝てるっておばあちゃんがゆってた ゲンガーなら、マージに対しては催眠よりシャドーボール打ってくるだろうから、タスキでそれに耐えシャドーボール返し。 その後かげうちで乙。 催眠打ってきそうな相手なら、カゴに変えておいてもまあいいかも知れない。 他の相手ならみちづれで。 ↑ゲンガー狩りに特化するなら、わざわざ臆病にする必要無くないか? 性格穏やかで素早さではなく特防に振れば素でシャドボ耐えられるし、カゴ持たせれば超安定だな。 ↑変更しといた パターン2なら、ふいうち持ちじゃなければ潰せるっぽい みちづれ型 性格 :おくびょう 努力値 :特攻252 素早さ252(V必須)HP6 持ち物 :きあいのタスキ 技(必須) :みちづれ/ちょうはつ 技(選択) :シャドーボール/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/他攻撃技/ 素早さで勝てない相手にはいきなり道連れ。 耐久型には挑発。 ↑選択技にでんじははどうでしょ ↑道連れに電磁波は相性悪くね? ↑素早さ負けてる相手にタスキで道連れ発動したら、次のターンは相手は攻撃で相打ちか補助か交代だから、 ガブリアスとかが交代で出てこない限り電磁波は初手道連れとの相性はいいと思う。 パ内に麻痺撒きの恩恵を受けるアタッカーとかが居ると特に。 凍える風覚えないのでメノコの劣化 素早さで勝てない相手にみちづれ入れてして何の意味があるんだよ ↑ヒント 襷 ↑ヒント スカーフでもなければ補助技or無効技連発される ↑補助技には挑発、無効技には攻撃 もう読み合いです>< この型ゲンガーでやった方が良くないか? ↑そうでもない。ゲンガーのみちづれはかなりメジャーだから、コイツのほうが読まれにくい。 あやみが型 性格 :おくびょう 努力値 :素早さ252 HP16n+1調整 残り特攻 持ち物 :たべのこし 技 :あくのはどう/めいそう/みがわり/あやしいひかり 散々既出のあやみが瞑想。嵌れば強い、もちろん嵌らなければ(略 攻撃技は前作の鈍い音ブラッキーの攻撃技がアイアンテールっていうのと同じようなとらえ方で結構です。 ↑前作やってないのでそのとらえかたについてkwsk ↑無効無し>< ↑ルカリオの先制技の方がバレットパンチと言う方が分かりやすいだろw 状態異常封印型 性格 :おくびょう 努力値 :HP252 素早さ252 特防6 持ち物 :たべのこし 技(確定) :ふういん、まもる 技(選択) :どくどく、でんじは、おにび、あやしいひかり 相手の状態異常技を封じてしまえ!攻撃不可能な罠 ↑ダブル専用?だったら守るも候補に入れたほうがいいかと。 シングルだとボコられるわけだし。 ↑確定技に まもる 追加しました。ダブル専用構成です。 ダブル専用ならふういん、まもる、身代わり、シャドボじゃない。弱点のシャドボ封印は大きいっしょ。 潰し合いのダブルで状態異常は少ないと思うぞ。 ↑封印守るトリックルームシャドーボールの方がいいな。ダブルのトリパは鬼だから 正直シングルでの封印はビミョー ずっと俺のターン型 性格 :おくびょう 努力値 :特攻252 素早さ252(V必須)HP6 持ち物 :何でもおk 技 :あやしいひかり/メロメロ/でんじは/おどろかすorあくのはどう 正直、ここまでやる必要はない メロメロは身代わりでもいいかも 身代わり使うなら持ち物を食べ残しにするのもいいかもしれない いばみわけなおと型 性格 :ようきorおくびょう 努力値 :HP252 素早さ252 持ち物 :こうかくレンズ 技(必須) いばる/いたみわけ/いやなおと 技(選択) かげうちorふいうちorみがわりorあくのはどうorシャドーボールorちょうはつ いばる→いやなおとの凶悪コンボ 相手の交換を読んでいたみわけ 命中率に難のあるわざがメインなのでこうかくレンズ推奨 挑発対策に1つぐらい攻撃技を入れておきたいが、みがわりは捨てがたい クロバットの項目に作ったいばみがなおと型と違うのはいたみわけによる回復が可能だということ 相手の自滅も早くなるかも いやなおと・かげうち・ふいうちの同時遺伝はジュペッタ?で可能 いばみわけなおと型はマタドガスとこいつしか出来ないはず 覚える技 レベルアップ ムウマGBA ムウマDS ムウマージDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 6 5 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 11 10 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - 1 おまじない - - ノーマル 変化 30 - - 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 17 14 - あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 23 19 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 30 23 - サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 37 28 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 - 32 - しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - 37 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 45 41 - ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 53 46 - おんねん - - ゴースト 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ふういん - - エスパー 変化 10 × おきみやげ - 100 あく 変化 10 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × のろい - - ??? 変化 10 × うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みちづれ :ソーナンス(L1)/ゴース(L40)/ラルトス(卵)/ミカルゲ?(卵)/カゲボウズ?(卵)/ヨマワル(卵)など じこあんじ :自力(マ)など ふういん :ラルトス(L32)/ミカルゲ?(卵)/カゲボウズ?(卵)/ヨマワル(卵)など かげうち :ミカルゲ?(L1)/カゲボウズ?(L20)/ヨマワル(L22)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ムウマージ ネタポケまとめwiki - ムウマージ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ムウマ
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●質問 うちのコロトックは歌がすごく好きらしくいつも歌ってます。 防音して極力聞かないようにしてるのでそれは問題ないのですが… 最近、気付くと倒れてぐったりしてることが度々あるんです。 他のポケモンはいないし、外傷は特に無し。これどういうことですかね。 いったいどうしたらいいでしょうか? ●回答 ・オスの場合 鳴くのは♀へのディスプレイの場合がありますが・・・・ 他の原因があるかもしれませんね。自分は昆虫ポケモンには詳しくないんでなんとも・・ ・『ほろびのうた』を歌っている可能性はないでしょうかね? コロトックが覚えるかどうかは知らないんで、違うかもしれませんけど… 『ほろびのうた』は相手と同時に自分も瀕死になってしまう技なので 放っておくといつ瀕死になってしまうか分かりません。 もし『ほろびのうた』が原因の場合は、音技を無効化させる特性を持った子や 『ふういん』『かなしばり』等を覚えた子を使ってみてはどうですかね…
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チルタリス 図鑑No.334 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:しぜんかいふく(引っこめると状態異常が治る。) 夢特性:ノーてんき(天候の影響を無効) 体重:20.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チルタリス 75 70 90 70 105 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 最終進化のドラゴンタイプの中では群を抜いて種族値が低く、数値上はカイリューのほぼ完全劣化となっている。(一応特防だけは5勝っている。) 技に関してはほろびのうたなどそれなりに他のドラゴンと差別化できそうなものはあるが、 ほろびのうた使いとしてもムウマージやニョロトノと比べると弱点のメジャーさが足を引っ張り扱いにくい物となっている。 だが、天候全盛の環境にあって特性のノーてんきは強力。 氷4倍なので読み負けるとあっさり落ちてしまう事はあるものの、振っていないニョロトノのれいとうビーム程度なら耐える特殊耐久があり、 ひかえめのキングドラを抜いて上から流星群を打ち込めたり、ナットレイに炎技で対処できたりするため雨パには単体でもそこそこ強め。 対砂パや霰パは弱点の関係上天候を無視しても不利だが、まもるやフェザーダンス、コットンガードを駆使して長く場に居座り、その間に隣で処理する、という扱い方が出来る。 ただし、肝心の元のS種族値が抜きたい対象に負けているのでドリュウズやキングドラは相手が準速でないと抜けず、 ミラー対策などで相手が最速の場合は弱点を突かれる都合こちらが狩られてしまうという残念な点がある ノーてんき持ちでじこあんじを覚え、せいなるつるぎを半減で受けることができる また、りゅうのまいや再生技、無効の少ない攻撃を併せ持つので ちいさくなるを暗示するパーティの暗示要員としてはかなり良い線。 ちなみにボーマンダと同じくなぜかアクロバットは覚えない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ ハバンのみ,ヤチェのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン メインウェポン。火力に付いては特化してもキングドラを落としきれない。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン メインウェポン。火力に付いてはお察し。 自力 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン キングドラを落としきるには必須。c252振りで無振りラティオスが75%の乱1とやはり威力は不足しているが。 教え だいもんじ 120 85 ほのお 無振りだとメタグロス確3ナットレイ確2。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。延命が仕事なのでこのポケモンにとっては特に重要度が高い マシン ほろびのうた - - ノーマル 積み対策や残り2匹以下の相手へのフィニッシュブローとして 自力 じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで。特防上昇をコピーしても竜技や氷技は痛いが マシン りゅうのまい - - ドラゴン 単体ではほとんど役に立たないが、じこあんじで強化すれば強力 自力 フェザーダンス - 100 ひこう 砂パへの延命力向上 遺伝 コットンガード - - くさ 同上。有ればグロス辺りへも勝てる。 自力 はねやすめ - - ひこう 回復技。岩、氷弱点を軽減できるので天候相手の延命措置としてはそれなりに価値がある。 遺伝 ステータス調整 素早さ ひかえめキングドラを抜く138、いじっぱりのドリュウズを抜く140辺りが重要なライン。 ここまで伸ばすのならば振り切ってしまった方が同族のトゲキッスやシャンデラを意識できて良い。 最速はスカーフでない限り絶対に抜けないので諦めるしかない。 攻撃・特殊 107(132振り)で無振りキングドラをりゅうせいぐんで確1。 252振りで無振りラティオスが乱数なので振り切る意味もそれなりにある。 性格補正をかけたいが、そうなると素早さの都合キングドラとドリュウズに後攻確定になってしまう。 耐久 タスキを持つことが多いが、コットンガードなどを使う場合はバンギラスのいわなだれやメタグロスのコメバレ程度には調整を掛けておいた方がいいだろう。 持ち物 きあいのタスキ 弱点がメジャーなため発動機会はそれなりにある。 特性のおかげで天候ダメージで潰れる事も無い。 ハバンのみ,ヤチェのみ 特殊耐久はそれなりにあるのでこれらで1回程度ならば耐えることができる。 型サンプル 基本型 特性:ノーてんき 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、耐久特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/ハバンのみ/ヤチェのみ 確定技:りゅうせいぐん/まもる 選択技:はねやすめ/コットンガード/ほろびのうた/だいもんじ 最速ドーブルや同族を意識し素早さ252確定としたが、それらを気にしない場合はドリュウズ抜き程度に調整して良いだろう。 タッグ候補 ローブシンなど格闘タイプ, 霰や砂を相手にした場合それらに打点のある格闘タイプが候補に上がる。 対策 ラティオスやボーマンダ、ラティアスら竜ポケモン、マニューラら氷技持ちがいれば対処は難しくない。 しかしすいすいやすなかきを完全に無視できるのでスカーフの場合返り討ちにされるのが怖い。ラティオスでも乱数で落ちる。 ねこだましなどでタスキを潰したりスカーフ確認してから攻撃できると良い。天候ダメージはノーてんきなので無効。 火力も弱点さえ突かれなければそこまで高くない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - チルタリス ネタポケまとめwiki - チルタリス
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遺伝 遺伝子の伝わり方 交神画面の見方 遺伝子とグラフ 奉納点・素質点 世代ボーナス 虚弱について 遺伝子の伝わり方 子供の父系遺伝子は、父親の父系遺伝子または母系遺伝子のどちらかが受け継がれる。 それとは逆に、母系遺伝子には母親の父系遺伝子または母系遺伝子のどちらかが受け継がれる。 例:心の火についての遺伝子情報が下記の表に示されたとおりだとする。 母系遺伝子 父系遺伝子 母親 祖母(母方) 祖父(母方) 父親 祖母(父方) 祖父(父方) この場合、子供の心の火の遺伝子情報は、 母系遺伝子 父系遺伝子 祖母(母方) 祖母(父方) 祖母(母方) 祖父(父方) 祖父(母方) 祖母(父方) 祖父(母方) 祖父(父方) 上記の4通りのうちいずれかとなる。 心火、心水、…、体風、体土全てにおいてこの判定が行われ、子供の遺伝子情報が決定される。 子供の素質はそれぞれの遺伝子情報において、母系遺伝子または父系遺伝子どちらかが選ばれる。 血統表で見てみる 子 父系遺伝子 父 父系遺伝子 祖父 父系遺伝子 母系遺伝子 母系遺伝子 祖母 父系遺伝子 母系遺伝子 母系遺伝子 母 父系遺伝子 祖父 父系遺伝子 母系遺伝子 母系遺伝子 祖母 父系遺伝子 母系遺伝子 トーナメント方式。 次世代に継がれる遺伝子に選ばれる為には、自分自身が持つ、もう片方の遺伝子に勝たなければならないイメージ。 たとえば、父方の祖父が持つ父系遺伝子(右上)を、子(左)にまで引き継ぎたい場合 まず最初に、祖父から父に継がれる段階で、自らの母系遺伝子に勝ち、父の父系遺伝子の座に付かなければならない。 その次は、父方の祖母より同じように勝ち残り伝わってきた母系遺伝子に勝ち、子の父系遺伝子に到達。 おまけに、子の素質にその力を発現させたい場合、これまたどちらか一方のみ。 したがってここでも母方の遺伝子に勝つ必要がある(ここで勝てなかったらどんなに優れた能力でも、子の世代では眠ったまま) 足して2で割るなどと言う軟弱な手段もなく、父系と母系の性能に極端に差がある場合、子の運命はまさにギャンブル。 一応、優れた方が生き残りやすくなってはいるが、遺伝子の世界も生存競争…なんとも世知辛い世の中である。 なおこれらは全て、心技体x4属性の12部門で各個バラバラに判定が行われる。 父系ひとまとめ、母系ひとまとめ、ではない。上の表もあくまで1部門単位の事。 体の水は母系から優秀な能力を貰ったが、体の風は劣悪な父系が来てしまった。ということもありえる。 作中のグラフの形式で見てみる 母系遺伝子とは「その者の母親の持っている母系遺伝子か父系遺伝子のどちらか」である。 父系遺伝子とは「その者の父親の持っている母系遺伝子か父系遺伝子のどちらか」である。 したがって上図のように、神様の遺伝子の強さが母系・父系ともに均一だとすると、その子供は母親が女神ならば母系が均一に、父親が男神ならば父系が均一になる。 女神の子の父系遺伝子には女神の遺伝子は関与しないし、男神の子の母系遺伝子には男神の遺伝子は関与しない。 折角良い遺伝子を受け継いでも開花しないことがある。 上図では女神Aの技の土の最強遺伝子が2代目・女でも3代目・女でも素質に現れず、4代目・男でようやく開花している。 逆に、3代交神を重ねて駆逐しようとした初代のしょぼい遺伝子が心の風でしつこく生き残っていて、4代目・男で素質に現れてしまっている。 交神画面の見方 PS版(オリジナル)では交神後の遺伝子表示は一律で左が一族由来、右が神様由来だったが、今作では人と神の区別なく、左が母、右が父となっている。 以下、具体例を示す。 母が一族の者、父が神様の場合 一族の母系遺伝子 神様の母系遺伝子 一族の父系遺伝子 神様の父系遺伝子 ↓ 子供の母系遺伝子 子供の父系遺伝子 父が一族の者、母が神様の場合 一族の母系遺伝子 神様の母系遺伝子 一族の父系遺伝子 神様の父系遺伝子 ↓ 子供の母系遺伝子 子供の父系遺伝子 遺伝子とグラフ PSP版の遺伝データもPS版と同じく内部に「初期値」「成長タイプ」「成長力」「限界値」と4つのパラメータがあるようだ。 ゲーム上で表示される棒グラフはそれら4つを総合して視覚化したものである。 つまりグラフの見た目が一緒でも実際は初期値が低かったり成長が悪かったりすることもありうる。 4つのパラメータはそれぞれ4段階あり 0 1 2 3 初期値 高 ← → 低 成長タイプ 早熟 ← → 晩成 成長力 高 ← → 低 限界値 高 ← → 低 全てが最高のもの(0000)と実は限界値が僅かに低いもの(0001)はグラフの見た目で判別することができない。氏神となったときの奉納点に差が出てくる。 ちなみに、グラフの長さへの寄与率はおおよそ 成長力>>>>初期値>成長タイプ>限界値 という感じになっている。 しかし、一族の能力値への寄与率は大体 初期値>限界値>>成長力>成長タイプ というふうになっていて、グラフの長さと実際の成長が一致しない場合がよくある。 奉納点・素質点 上記の遺伝データを元に、ある計算式によって算出される、神様や一族の素質を数値化したもの。 主に神様の素質として表示されるものが奉納点であり、心技体・火水風土・父母の24本全ての遺伝データの点数を合計したものである。 素質点は、一族の一個人に表出した素質を表すものであり、基本的な計算式は奉納点と同じ。 表出した素質(一族コマンドの状態で表示されるもの)のみを集計したもので、表出しなかった素質の良し悪しで、素質点の高低と氏神になった時の奉納点の高低が逆転する場合もある。 また、表出した素質には、天才素質が開花することがあり、本来持っている遺伝データより優秀で、高い点になることがある(らしい)。 この上乗せ分は、氏神になった場合や子供の素質には引き継がれない。 世代ボーナス 世代によって、初期能力値にボーナスが加算される。 [(生まれた世代数)*モード倍率]*12 []内は最大256。(全体の最大3072。) モード倍率はあっさり8、しっかり4、じっくり2、どっぷり1 (あっさりは32人、しっかり64人、じっくり128人、どっぷり256人以上で最大) 虚弱について 近親交神による虚弱についてはこちら
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ムウマージ 図鑑No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(地面技無効) 体重:4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 きせきムウマ無振り 60 60 100 85 137 85 きせきムウマ全振り 60 60 116 85 153 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/ゴースト いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 特性ふゆうにより地面無効 ゲンガーに特殊耐久とタイプ相性面で勝るが、素早さととくこうで負けている。 とくこうはともかくこのラインの素早さ5の差は大きく 間にゴウカザル、テラキオン等のメジャーポケモンを挟んでいる。 技の面でも差別化になる技はふういん、いやしのすず、でんじは、わるだくみなど使いどころが難しいものばかりでかなり立場が怪しい。 以前はほろびのうたを中心としたパーティでよく使われたが、 今作ではすばやさに振ってしまうときせきヤミカラスに耐久と補助技の速度で負ける。 進化前のムウマはほろびのうたを使えるポケモンの中ではかなり耐久が高く、 いたみわけなどターンを稼ぐ技もありなかなか優秀。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きょうせいギプス メンタルハーブ 型サンプルムウマージ基本型 ムウマ基本型 滅びムウマ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 先制攻撃。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シャドーボール 80 100 ゴースト メインウエポン。ラティを確1にできない 自力/マシン 10まんボルト 95 100 でんき 多くの相手に等倍以上がとれる。主にギャラドス等の水タイプへ マシン サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプへ。威力は微妙。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 2匹素早さ下降の強力な技。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー 基本的におきみやげや矯正ギブスとセットで。 マシン でんじは 100 100 でんき ゲンガーとの差別化になる マシン ふういん - - エスパー まもるやトリックルームとセットで。サポートが主 遺伝 おにび - 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安 マシン いたみわけ - 100 ゴースト 使い方は難しいが、上手く使えれば意外な粘り強さを発揮する 自力 おきみやげ - 100 あく 退場技。見返りは少ない タマゴ トリック - 100 エスパー デメリットアイテムやこだわり○○とセットで 過去教え マジックコート - - エスパー 状態異常技やアンコール、ちょうはつを受けやすいので相性が良い。しかし技スペースが厳しい 過去教え ステータス調整 素早さ どちらかというと105族はマイナーなので、102族抜き、100族抜き程度に調整しても良いだろう。 耐久に重点を置きたい場合は無振りでも良いが、それに伴って抜かれやすくなるので注意。 もちろんトリックルーム始動役にする場合は最遅。 攻撃・特殊 ゲンガー同様サポートに重点を置きたいので、仮想敵に合わせて振りたいところ。 (おくびょう)44振りでHP252ゲンガーをシャドーボール→かげうちで確1、196振りで無振り猿をシャドーボールで確2など。 (ひかえめなど)156振りで無振りスターミー確1、204振りで無振りシャンデラ確1など。 耐久 やはりある程度の耐久は確保したいところ。 (ムウマージ)HP252特防68でラティオスの珠りゅうせいぐん耐え、HP252、防御20振りで特化メタグロスのコメットパンチ耐え、など。 (輝石ムウマ)HP228振りでラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え、(これのみ防御補正↑前提で)HP252防御148振りで無振りラティオスをコメバレで確1調整のメタグロスのコメットパンチ確3、など。 持ち物 きょうせいギプス トリックルーム用。 メンタルハーブ 挑発、アンコール対策。挑発が飛んできやすいので候補に入る 型サンプル ムウマージ基本型 特性:ふゆう 性格:おくびょう 努力値:素早さ252or102族抜きor100族抜き 残り耐久特攻 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/メンタルハーブ 確定技:シャドーボール/まもる 選択技:10まんボルト/エナジーボール/こごえるかぜ/めざめるパワー/ちょうはつ/おにび/おきみやげ/ほろびのうた/ふういん/トリックルーム ラティオスやゲンガーに抜かれてしまうが、105族なので多くの相手に先手を取れる。 素早さを落として耐久に振るくらいならムウマのほうが使いやすい。 ゲンガーに劣り気味だが、ムウマージはエスパータイプのサイコキネシスで一撃で倒されないという利点がある。 ムウマ基本型 特性 ふゆう 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう/ひかえめ 努力値:耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:しんかのきせき 確定技:シャドーボール 選択肢:こごえるかぜ/まもる/いたみわけ/おにび/ほろびのうた/10まんボルト など 輝石ムウマを使った型。 ポリゴン2ほどではないが、非常に固い。ラティオスのジュエル流星群やシャンデラのシャドーボールも調整次第では耐えることができる。 反面、火力はないので放置されやすい。 こごえるかぜなどで放置しづらい状況を作る必要がある。 特攻特化にすればおくびょうムウマージと特攻がほとんど同じになるが、耐久力が下がってしまう。 滅びムウマ型 特性:ふゆう 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる 選択技:トリックルーム/いたみわけ/おにび/くろいまなざし/シャドーボール/マジックコート/みがわり 高い耐久を生かしてほろびのうた。その後まもるなどでターンを稼ぎ相手を滅ぼす。 もちろん交代されてしまうので、黒い眼差しやクモの巣、特性かげふみなどで妨害する必要がある。 配分はおくびょうの場合はHS252、わんぱくの場合HP252、素早さ調整、残り防御、のんきの場合防御特化がベースになる。 タッグ候補 ソーナンス かげふみで交代を阻止する。 まもるを覚えないので、集中砲火されて倒されてしまいがち。オボンやたべのこし、でんじはなどで耐え抜く必要がある。 とはいえ何回も耐えられるほど固くないので、決まらないことが多い。 対策 ムウマージの場合… 基本的にゲンガーと対策は同じ。マニューラやカビゴン、メタグロスなど。おにびが怖いが、ゲンガーと違ってきあいだまを覚えないので、バンギラスでも良いだろう。 サブウエポンの幅はゲンガーほど広くないので、役割破壊は喰らいづらいだろう。 また、ちょうはつも効果的。ゲンガーとの差別化に補助技を多く含んでいる場合が多いので、それらを一気に封じることができる。 とはいえ火力も並程度はあるので、一致シャドーボールからは結構なダメージが来るので注意。 ムウマの場合… マニューラ、カビゴンなどはムウマージと変わらず効果的だが、一撃では倒せないのでおにびやでんじはには注意。 火力は微妙なので、挑発はかなり効果的。基本的にメンタルハーブを持っていないので、ほとんど機能停止させることができるだろう。 またムウマージより遅いので決まりやすい。 その他として、みがわりやどくどくも有効。耐久型ポケの全般に効果覿面。 マジックコートを持っていた場合は状態異常やアンコール、ちょうはつなどを跳ね返されてしまうので注意。 ほろびのうたを絡めるムウマが相手だった場合、かげふみ持ちや黒い眼差し持ちを優先的に狙っていこう。早く倒さないと甚大な被害を喰らうので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムウマージ ネタポケまとめwiki - ムウマージ
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/2351.html
☆KAT-TUN White X mas 喜びのうた Real Face 絆 LiPS DON‘T U EVER STOP Keep the faith ■喜びのうた シ シ ラ ソ シ ー ー 休符 シ シ ラ ソ ラ ソ ー ー KAT-TUN だ~♪ -- りなお (2009-01-22 16 13 27)
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遺伝子 / DNA / 遺伝子改変 / 超人 木村資生 ■ 岡田斗司夫ゼミ#161(2017.1)遺伝格差時代到来! 能力は生まれる前から決まっているのか? 受け継いだ特異な遺伝1%があれば99%の努力は必要ないのか? 対談・安藤寿康(行動遺伝学者) 岡田斗司夫 01 08 サロンでガンダム講義やりました 03 00 『真田丸』はガンダム 06 00 ミュージカル『わたしは真吾』を観に行ったよ 12 22 落語や漫才の方が好き 13 40 『ナウシカ』がニコ生ニュースになった件 17 54 叶姉妹コミケ降臨について考えてみた 20 24 これからのニコ生について 27 23 セレブの条件 28 48 安藤寿康さん登場 37 38 知能は遺伝するのか 45 46 努力や勉強はどうなのか 54 30 来週の予告・高い本・でかい本 『日本人の9割が知らない遺伝の真実』(Amazon) http //amzn.to/2jcY5Yk
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1976.html
もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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作者:wha ■ID-(効果) ■遺伝(このクリーチャーは、このクリーチャーに含まれるすべてのカードのID能力を得る) シンカイインパクト UC 水文明 (3) クリーチャー:ブルー・モンスター/サラブレッド 2000 ■ID-このクリーチャーはブロックされない。 ■遺伝(このクリーチャーは、このクリーチャーに含まれるすべてのカードのID能力を得る) ナイスネイチャー UC 自然文明 (3) クリーチャー:エメラルド・モンスター/サラブレッド 2000 ■ID-相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■遺伝(このクリーチャーは、このクリーチャーに含まれるすべてのカードのID能力を得る) 号獣王スレイプニル VR 自然文明 (4) 進化クリーチャー:ガオー・モンスター/サラブレッド 8000 ■マナ進化V-サラブレッドを2体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■遺伝(このクリーチャーは、このクリーチャーに含まれるすべてのカードのID能力を得る) 対応する進化元の能力をそのまま継承できる。 この能力を持つ進化クリーチャーはすべて進化Vを持つため、 様々な能力を組み合わせることが可能。 カードリスト:wha 評価 名前 コメント